Kurssprung bei Ubisoft-Aktien nach Deal für Cloud-Rechte von Activision Blizzard

Die Aktien von Ubisoft Entertainment stiegen sprunghaft an, nachdem sich das französische Videospielunternehmen im Rahmen der umstrukturierten Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft die Cloud-Streaming-Rechte für Spiele wie die "Call of Duty"-Serie gesichert hatte.

Der Hersteller der "Assassin's Creed"-Videospielserie erklärte, dass das Unternehmen die Cloud-Rechte für den bestehenden Katalog von Activision Blizzard - einschließlich der "Call of Duty"-Franchise - sowie für neue Titel, die in den kommenden 15 Jahren erscheinen, auf unbestimmte Zeit erhalten wird. Nicht-exklusive Rechte zum Streaming im Europäischen Raum sind von der Vereinbarung ausgeschlossen, so Ubisoft.

Die Vereinbarung wird in Kraft treten, sobald die Übernahme von Activision durch Microsoft abgeschlossen ist, so Ubisoft.

Die Nachricht über das Geschäft kam, als die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde bekannt gab, dass Microsoft einen überarbeiteten Vorschlag für die Übernahme von Activision vorgelegt hat, der die Cloud-Rechte für seine Spiele außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums ausschließt, nachdem das ursprüngliche 75-Milliarden-Dollar-Geschäft im Januar letzten Jahres blockiert wurde.

Ubisoft hat die Bedingungen des Deals nicht bekannt gegeben, aber die CMA teilte mit, dass das französische Unternehmen eine einmalige Zahlung an Microsoft leisten und einen marktbasierten Großhandelspreismechanismus als Ausgleich für die Cloud-Streaming-Rechte an den Spielen von Activision einführen wird.

Die Vereinbarung wird das Inhaltsangebot des Ubisoft-Abonnementdienstes Ubisoft+ erweitern und es dem Unternehmen ermöglichen, den Streamaing-Zugang zu Activisions Spielen an Cloud-Gaming-Unternehmen, Dienstanbieter und Konsolenhersteller zu lizenzieren, so das Unternehmen.

"Dies wird dazu beitragen, den Zugang für Spieler über alle Streaming-Dienste hinweg zu erweitern", so Ubisoft.

Laut der CMA erlaubt die Transaktion Ubisoft, die Rechte an jeden anderen Anbieter von Cloud-Gaming-Diensten zu vermarkten, einschließlich Microsoft selbst.