Chrome wird die WebGPU-API standardmäßig unterstützen
Google hat angekündigt, dass es die WebGPU-Unterstützung in seinem Chrome-Browser ab der Version 113, die sich derzeit in der Betaphase befindet, standardmäßig aktivieren wird. WebGPU befindet sich seit 2017 in der Entwicklung und ist eine Grafik-API der nächsten Generation, die die Vorteile von APIs mit geringem Overhead wie Microsofts Direct3D 12, Apples Metal und Vulkan in Webbrowser und andere Apps bringen soll.
Die WebGPU-Unterstützung ist in Chrome schon seit einiger Zeit verfügbar, aber standardmäßig deaktiviert, da die API noch nicht ausgereift war und es von Update zu Update Probleme verursachen konnte. Google erklärt, dass Mozilla und Apple WebGPU in Firefox und Safari unterstützen werden, und Browser wie Microsoft Edge und Opera, die auf der Chromium-Browser-Engine basieren, können die Unterstützung vermutlich genauso wie Google aktivieren.
Chrome 113 unterstützt WebGPU zunächst unter Windows, macOS und ChromeOS, wobei die Unterstützung für andere Plattformen wie Linux und Android "später in diesem Jahr" folgen soll. Diese Browserversion sollte irgendwann im Mai für alle Chrome-Nutzer verfügbar sein.
Die Unterstützung in Chrome ist ein großer Gewinn für jeden neuen Standard, egal ob es sich um eine neue oder aktualisierte API, ein Bildformat oder einen Videocodec handelt. Laut StatCounter-Daten macht Chrome etwa zwei Drittel des weltweiten Browser-Marktanteils aus, und fast 80 Prozent des gesamten Browser-Marktanteils, wenn man andere Chromium-basierte Browser mitzählt. Sobald Safari und Firefox die Unterstützung hinzufügen, werden praktisch alle Webbrowser in der Lage sein, WebGPU-Code auszuführen.