Microsoft enthüllt DirectX 12 Ultimate

Das DirectX-Entwicklungsteam von Microsoft hat DirectX 12 Ultimate vorgestellt und es als "beste Grafiktechnologie" bezeichnet, die es je eingeführt hat. Das Unternehmen kündigte DirectX 12 bereits 2014 an.

Microsofts kommende Xbox Serie X unterstützt DirectX 12 Ultimate; auf PCs wird Windows 10 Version 2004, das im Mai 2020 veröffentlicht wird, oder höher benötigt.

Geräte mit dem DirectX 12 Ultimate-Logo werden alle Grafik-Hardware-Funktionen der nächsten Generation unterstützen, einschließlich DirectX Raytracing, Shading mit variabler Rate, Mesh Shaders und Sampler-Feedback.

Die aktuelle Hardware unterstützt möglicherweise nicht alle Funktionen von DirectX 12 Ultimate, aber das wird laut Microsoft die Kompatibilität nicht beeinträchtigen. Der Softwarekonzern bestätigte in der Ankündigung, dass die aktuelle Hardware für die Ausführung von Spielen der nächsten Generation, die DirectX 12 Ultimate-Funktionen nutzen, verwendet werden kann. In diesem Fall können Gamer möglicherweise nicht alle visuellen Vorteile von DirectX 12 Ultimate nutzen.

Auch wenn diese Hardware nicht die visuellen Vorteile der neuen Funktionen bietet, kann sie dennoch ein sehr überzeugendes Spielerlebnis bieten, je nach den jeweiligen Hardware-Spezifikation.

Microsoft nennt die folgenden Verbesserungen, die ihren Weg in DirectX 12 Ultimate gefunden haben:

  • DirectX Raytracing 1.1, eine inkrementelle Ergänzung der Version 1.0, die diese wichtigen Funktionen hinzufügt:
    • GPU Work Creation ermöglicht jetzt Raytracing
    • Streaming-Engines können neue Raytracing-Shader bei Bedarf effizienter laden
    • Unterstützung von Inline-Raytracing
  • Variable Rate Shading, ermöglicht es Entwicklern, die Schattierungsrate eines Spiels zu variieren.
  • Mesh Shader, um "detailliertere und dynamischere Welten" zu bauen.
  • Sampler-Feedback für bessere visuelle Qualität, kürzere Ladezeit und weniger Stottern.

Einen "DirectX 12 Ultimate Getting Started Guide" finden Sie hier