Game Pass wird durch das wachsende Microsoft-Monopol dominieren

Im Jahr 2020 kaufte Microsoft ZeniMax, die Muttergesellschaft des beliebten Spieleherstellers Bethesda Softworks. Der Preis von über 8 Milliarden Dollar für die Übernahme sorgte damals für viele Schlagzeilen und verstärkte den Eindruck, dass der von Bill Gates gegründete Tech-Gigant einfach nur ein Monopolist ist, ein böses Ungetüm, das vorhat, die Spielebranche als Ganzes zu übernehmen.

Doch das änderte sich, nachdem das Unternehmen Activision Blizzard, einen der größten Spielehersteller der Welt, für satte 68,7 Milliarden Dollar gekauft hatte.

Es ist nicht mehr nur eine Frage der Wahrnehmung, sondern eine Realität: Microsoft hat es sich zum Ziel gesetzt, das größte Monopol in der Geschichte der Technologie und der Spiele zu werden.

Ein wachsendes Monopol

Es ist nicht das erste Mal, dass dem Windows- und Xbox-Hersteller vorgeworfen wird, ein Monopol zu sein.

Am 5. November 1999 verkündete der US-Richter Thomas Penfield, dass Microsoft, damals nur als Hersteller von Betriebssystemen und PC-Peripheriegeräten bekannt, tatsächlich ein Monopol sei: Ein Unternehmen, das die Macht ausnutzt, um potenzielle Konkurrenten zu verdrängen.

Microsoft verfügt über so viel Macht auf dem Markt für Intel-kompatible PC-Betriebssysteme, dass es, wenn es diese Macht allein über den Preis ausüben wollte, für Windows einen Preis verlangen könnte, der erheblich über dem liegt, der auf einem Wettbewerbsmarkt verlangt werden könnte.

Seitdem ist viel darüber geredet worden, wie "böse" Microsoft ist, und auch Bill Gates selbst war Gegenstand vieler dummer Verschwörungstheorien.

Aber es ist nicht an Ihnen oder mir zu entscheiden, ob Microsoft offiziell ein Monopol ist, auch wenn es eindeutig monopolistisch ist. Nichtsdestotrotz ist es Aufgabe der Federal Trade Commission (FTC), die Situation zu untersuchen und festzustellen, ob das, was Microsoft mit seinen großen Übernahmen tut, dem Wettbewerb in der Spielebranche tatsächlich schadet oder nicht.

Die gute Nachricht für Microsoft ist, dass der Wettbewerb in der Spielebranche mit Hunderten von großen und kleinen Spielestudios immer noch sehr hart ist. Dennoch liegt das Risiko auf der Hand: In naher oder ferner Zukunft könnte die FTC entscheiden, dass Microsoft zu monopolistisch wird und eine Aufspaltung anordnen. Aber bis das passiert, ist das Unternehmen auf der sicheren Seite und wird dank des breiten Spektrums an geistigem Eigentum wie Call of Duty, World of Warcraft und vielen anderen Titeln, die Activision Blizzard, das jetzt zu Microsoft gehört, in seinen Händen hält, sicher eine Menge Geld verdienen.

Der wunderbare Game Pass

Die wahrscheinlich beste Konsequenz aus der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft ist die schiere Möglichkeit, dass alle zukünftigen Triple-A-Titel, die von letzterem veröffentlicht werden, noch am Tag ihres Erscheinens im Game Pass enthalten sein werden.

Microsoft wird wahrscheinlich alle Neuerscheinungen der Studios unter seinem Dach am ersten Tag in den Game Pass aufnehmen, so wie es mit Halo Infinite, der Forza-Serie und anderen großen Titeln geschehen ist.

Game Pass ist einfach eine hervorragende Idee und die billigste Möglichkeit, für den Bruchteil des Preises eines einzelnen Triple-A-Titels Zugang zu einer riesigen Spielebibliothek zu erhalten. Man zahlt nur ein paar Euros im Monat und hat dafür jede Menge toller Spiele, die man legal und ohne zusätzliche Kosten genießen kann.

Aus der Sicht des Verbrauchers ist die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft also ein wahr gewordener Traum.