Mit Activision Blizzard wird Microsofts Spielesparte Windows überholen

Microsofts rekordverdächtiger Kauf von Activision Blizzard wird das Unternehmen weit nach oben in den Gaming-Charts katapultieren - und die Gaming-Sparte wird dem Unternehmen höhere Einnahmen bescheren als Windows, was die Bedeutung des Deals unterstreicht.

Am Dienstag, den 18. Januar, gab Microsoft bekannt, dass es Activision Blizzard in einer bahnbrechenden Transaktion für 68,7 Milliarden Dollar kaufen wird. Dies ist die teuerste Übernahme in der Geschichte der Technologiebranche und übertrifft bei weitem die 7,5 Milliarden Dollar, die Microsoft im Jahr 2020 für ZeniMax und seine Tochtergesellschaften (vor allem Bethesda Softworks) bezahlt hat.

Microsoft wird nicht nur Activision Publishing und Blizzard Entertainment übernehmen, sondern auch deren jeweilige Tochtergesellschaften und Abteilungen als Teil des Deals (einschließlich Raven Software, Treyarch, Infinity Ward und Candy Crush-Entwickler King).

Das wiederum bedeutet, dass Microsoft eine Menge wertvolles geistiges Eigentum erhält, wie World of Warcraft, die Overwatch-Serie und das Blockbuster-Schwergewicht Call of Duty. Wenn Microsoft sich diese Franchises sichert, kann es sie nutzen, um sein Game Pass-Angebot noch verlockender zu gestalten oder um einige von ihnen möglicherweise zu konsolenexklusiven Spielen für Xbox zu machen.

Das ist genau das, was das Unternehmen in letzter Zeit mit seiner Bethesda-IP gemacht hat, denn es nutzte seine E3-Präsentation 2021, um anzukündigen, dass lang erwartete Titel wie Starfield am ersten Tag im Game Pass erscheinen werden. Die Logik wird sein, dass das Unternehmen etwas Ähnliches mit seinem neu erworbenen Activision Blizzard Katalog macht.

Activision Blizzard ist derzeit in rechtliche Schwierigkeiten verwickelt (einschließlich einer Sammelklage), und der CEO, Bobby Kotick, wurde beschuldigt, Beschwerden über sexuellen Missbrauch im Unternehmen zu vertuschen.

Wie viel Geld verdient Activision Blizzard?

Laut dem letzten Gewinnbericht des Videospielunternehmens für Investoren - für das Quartal, das am 1. Juli begann und am 30. September 2021 endete - beliefen sich die Nettoeinnahmen von Activision Blizzard auf 2,07 Milliarden US-Dollar.

Dieses Dokument wurde vor der Veröffentlichung von Call of Duty: Vanguard veröffentlicht, so dass diese Zahl noch nicht einmal die Verkäufe von Activisions wichtigstem Blockbuster für dieses Jahr berücksichtigt. Diese werden stattdessen im nächsten Quartalsbericht berücksichtigt.

Das Dokument enthält auch beeindruckende Statistiken über die Anzahl der monatlich aktiven Nutzer (MAU), die mit den einzelnen Marken und Tochtergesellschaften des Unternehmens verbunden sind. So konnte beispielsweise King, der Herausgeber von Handyspielen wie Candy Crush und Crash Bandicoot: On the Run - allein im dritten Quartal 245 Millionen MAUs anziehen.

Trotz des Reputationsschadens, den es in letzter Zeit erlitten hat, ist Activation Blizzard immer noch ein florierendes Unternehmen. Alle seine Spiele ziehen weiterhin ein großes Publikum an und die vierteljährlichen Einnahmen sind konstant hoch.

Hier ist eine Aufschlüsselung der Einnahmen, die Activision Blizzard im letzten Jahr an seine Investoren gemeldet hat.

  • Quartal bis zum 30. September 2021: 2,07 Milliarden US-Dollar
  • Quartal bis zum 30. Juni 2021: 2,30 Milliarden Dollar
  • Quartal bis zum 31. März 2021: 2,28 Milliarden Dollar
  • Quartal bis zum 31. Dezember 2020: 2,41 Milliarden Dollar

Man wird bis Februar warten müssen, um herauszufinden, wie hoch der Gesamtumsatz von Activision Blizzard im Jahr 2021 ist, aber in den vergangenen Jahren lag er in der Regel bei über 8 Milliarden Dollar.

Wenn wir diese Zahlen als grobe Anhaltspunkte verwenden, wird es immer noch etwa 8 Jahre dauern, bis die Einnahmen von Activision Blizzard die 68,7 Milliarden Dollar erreicht haben, die Microsoft für das Unternehmen ausgegeben hat. Dabei ist natürlich noch nicht berücksichtigt, dass die Übernahme wahrscheinlich zu einer größeren Nachfrage nach (und einem größeren Absatz von) Xbox-Konsolen führen wird, da es mehr Exklusivspiele für die Plattform geben wird.

Wie viel Geld verdient Microsoft mit Spielen?

Microsofts aktuelle Spielesparte meldete für das am 30. September endende Quartal einen Umsatz von 3,593 Milliarden US-Dollar. Würde man dies mit den Zahlen von Activision Blizzard für denselben Zeitraum zusammenrechnen, käme man auf 5,663 Milliarden US-Dollar.

Das ist fast genauso viel wie die 5,676 Milliarden Dollar, die Microsoft mit seinem Windows-Betriebssystem im dritten Quartal 2021 erwirtschaftet hat (was eine ziemlich typische Zahl ist, wenn man sich die anderen Berichte ansieht). Tatsächlich beträgt der Unterschied relativ geringe 13 Millionen Dollar.

Wenn Microsoft seine Publishing-Sparte im Bereich der Videospiele weiter stärkt, könnte sie bald lukrativer sein als Windows - einst Synonym für die Marke Microsoft.

Schließlich waren die Ergebnisse des dritten Quartals für Activision Blizzard eher niedrig, und wenn die Verkäufe von Call of Duty: Vanguard berücksichtigt worden wären, wären sie wahrscheinlich viel höher ausgefallen.

Das Interessante an dieser Sache ist, dass Microsoft erst vor etwa 20 Jahren ernsthaft in die Spieleindustrie eingestiegen ist. In der Zwischenzeit ist das Windows-Betriebssystem seit 1985 Teil des Portfolios des Unternehmens.

Microsoft wird sich in absehbarer Zeit nicht als spieleorientiertes Unternehmen profilieren, aber es zeigt, wie sehr das Unternehmen auf die Spieleindustrie ausgerichtet ist.