Xbox Ally X profitiert von Leistungssteigerung durch Microsofts DLSS-Alternative

Die teurere Version des Asus-Handhelds verfügt nun über "Auto SR", ein Upscaling-System, das auf einer NPU basiert.

Das Asus ROG Xbox Ally ist leistungsstärker als das in die Jahre gekommene Steam Deck, selbst wenn man sich für die günstigere Nicht-X-Variante entscheidet. Es basiert jedoch weiterhin auf einem AMD-Laptop-Chip mit integrierter Grafik. Die Leistung aus diesen Systemen mit geringem Stromverbrauch herauszuholen, ist für Entwickler und Gamer gleichermaßen ein ständiger Kampf. Microsoft versucht, mit Auto SR zu helfen, einem auf Betriebssystemebene angesiedelten Tool, das direkt in Windows integriert ist.

Seit einigen Jahren hören wir von Automatic Super Resolution, Microsofts Alternative zu DLSS von Nvidia und FSR von AMD. Es handelt sich um eine optimierte und angeblich KI-gestützte Version der Auflösungsskalierung. Da sie jedoch auf Betriebssystemebene integriert ist, behauptet Microsoft, dass sie die Leistung von Spielen automatisch steigern kann, indem sie sich auf "größere Modelle und die NPU stützt, um atemberaubende Grafiken zu erzeugen."

Auflösungstricks könnten in der Tat ein großer Segen für Handheld-Hardware sein, und der Ryzen Z2 Extreme-Chip in der ROG Xbox Ally X verfügt tatsächlich über eine integrierte NPU. (Bemerkenswert ist, dass das Basismodell der Xbox Ally mit einem Ryzen Z2 dies nicht tut.) Auto SR ist bereits standardmäßig auf Copilot+-PCs mit Snapdragon X-Prozessoren aktiviert, die bei der Ausführung der meisten Spiele bei weitem nicht so gut abschneiden wie AMD-Handhelds.

Der frühe Auto-SR-Test ist über Windows-Insider-Builds verfügbar, wird aber zum Start nur für 11 Spiele explizit unterstützt … die dort nicht aufgeführt sind. Als Beispiele werden Borderlands 3 und Control genannt, wobei 720p-hochskaliertes Auto-SR eine Steigerung der Bildraten um etwa 50 Prozent gegenüber der nativen Ausführung des Spiels bei 1440p zeigt.

Nutzer können versuchen, Auto SR in anderen Spielen manuell zu aktivieren, obwohl auf der Support-Seite von Microsoft darauf hingewiesen wird, dass 720p die ideale Auflösung ist (mit einem Maximum von 900p) und Spiele DirectX 10 oder höher verwenden müssen, damit es funktioniert. Um ganz ehrlich zu sein, wirkt das Ganze etwas klobig, und dass Leistungssteigerungen nur bei Borderlands 3 (einem Spiel von vor sieben Jahren) zu sehen sind, ist wenig inspirierend. Aber trotzdem bin ich mir sicher, dass es viele Spieler auf der Xbox Ally X gibt, die sich über die Möglichkeit freuen werden, ihre Leistung zu steigern.