Phil Spencer bestätigt, dass bald ein wichtiges Xbox Cloud Gaming-Feature erscheint
Phil Spencer bestätigt, dass ein wichtiges Xbox Cloud Gaming-Feature, das vor einem halben Jahrzehnt angekündigt wurde, nun endlich bald eingeführt werden soll.
Laut Phil Spencer, dem CEO von Microsoft Gaming, soll Xbox Cloud Gaming irgendwann im Jahr 2024 den Nutzern das Streamen ihrer eigenen Spiele ermöglichen. Streaming-Fans haben seit den Anfängen des Xbox-Dienstes, der damals noch xCloud hieß, auf diese Funktion gewartet.
Die Ankündigung geht auf den November 2019 zurück, als X019 in London stattfand, nur einen Monat nachdem Project xCloud in den USA, Großbritannien und Südkorea in die öffentliche Beta-Phase überging. Auf der Veranstaltung kündigte Microsoft an, dass Nutzer ab 2020 sowohl Game Pass-Titel als auch "Xbox-Spiele, die sie bereits besitzen oder kaufen werden", streamen können. Ob es an der globalen Pandemie lag, die diesem Versprechen folgte, oder an einem anderen Grund: Im darauffolgenden Jahr führte das Unternehmen xCloud nur für die Game Pass-Bibliothek ein und erweiterte die Unterstützung später auf Fortnite.
Xbox Cloud Gaming soll ab 2024 Streaming One's eigene Spiele unterstützen
Offiziell hält Microsoft bis heute Stillschweigen zu dieser Funktion. Inoffiziell verriet Phil Spencer kürzlich in einem Xbox-Chat mit einem neugierigen Fan, dass die Möglichkeit, gekaufte Spiele zu streamen, irgendwann im Jahr 2024 eingeführt werden sollte.
Der CEO ging zwar nicht weiter auf die Angelegenheit ein, aber man kann davon ausgehen, dass für das Streaming der eigenen Bibliothek über Xbox Cloud Gaming weiterhin eine Xbox Game Pass Ultimate-Mitgliedschaft erforderlich sein wird.
Obwohl die weltweite Pandemie wahrscheinlich nicht dazu beigetragen hat, den Prozess der Erweiterung des Dienstes um diese stark nachgefragte Funktion zu beschleunigen, ist sie anscheinend nicht allein für die vierjährige Verzögerung verantwortlich. Die Tatsache, dass Microsofts Cloud-Gaming-Ambitionen nach der Vereinbarung zur Übernahme von Activision Blizzard Anfang 2022 von den Aufsichtsbehörden genauestens unter die Lupe genommen wurden, war vermutlich ein weitaus größerer Faktor, der die Zurückhaltung des Unternehmens bei aggressiven Schritten in diesem Bereich beeinflusste.
Andere Herausforderungen, die Microsoft überwinden muss, bevor es Nutzern das Streaming ihrer eigenen Spielesammlungen ermöglichen kann, sind nicht rein technischer Natur. Im Gegenteil, solche Angebote erfordern eine Menge juristische Arbeit in Form von Lizenzvereinbarungen mit Drittanbietern.
Die Ausgabe des Offiziellen Xbox-Podcasts vom 15. Februar, die sich speziell mit Microsofts zukünftiger Spiele-Strategie befasste, war eine gute Gelegenheit für das Unternehmen, diese lang erwartete Streaming-Service-Funktion anzukündigen. Da die Verantwortlichen jedoch nichts dergleichen erwähnten, ist es wahrscheinlich, dass das Streamen eigener Spiele über Xbox Cloud Gaming frühestens in ein paar Monaten möglich sein wird.