Microsoft Gaming: Wer ist die neue CEO Asha Sharma?

Sharma tritt die Nachfolge von Xbox-Chef Phil Spencer an, der seit vier Jahrzehnten im Unternehmen tätig ist. Sie wird direkt an CEO Nadella berichten und die Verantwortung für das Xbox-Konsolengeschäft, Game Pass, Cloud-Gaming und das gesamte Gaming-Portfolio von Microsoft übernehmen.

Der Technologiekonzern hat Asha Sharma zur Executive Vice President und CEO für Gaming ernannt und damit die wachsende Liste indischstämmiger Führungskräfte an der Spitze amerikanischer Technologieunternehmen erweitert. Dazu gehören unter anderem Sundar Pichai bei Alphabet und Google, Shantanu Narayen bei Adobe, Nikesh Arora bei Palo Alto Networks und Satya Nadella (Microsoft).

Sie tritt die Nachfolge von Xbox-Chef Phil Spencer an, der seit vier Jahrzehnten im Unternehmen tätig ist, und wird direkt an CEO Nadella berichten und die Verantwortung für das Xbox-Konsolengeschäft, Game Pass, Cloud-Gaming und das breitere Gaming-Portfolio von Microsoft übernehmen.

Eine Entwicklerin und Skaliererin

Bei der Bekanntgabe der Ernennung sagte Nadella, Sharma habe in ihrer Funktion bei Microsoft in den letzten zwei Jahren und zuvor als Chief Operating Officer bei Instacart und Vice President bei Meta dazu beigetragen, "Dienste aufzubauen und zu skalieren, die Milliarden von Menschen erreichen und florierende Verbraucher- und Entwickler-Ökosysteme unterstützen".

Er sagte, sie bringe umfassende Erfahrung im Aufbau und Wachstum von Plattformen, in der Ausrichtung von Geschäftsmodellen auf langfristigen Wert und im globalen Betrieb mit, was er als "entscheidend für die Führung unseres Gaming-Geschäfts in die nächste Wachstumsphase" bezeichnete. Nadella sagte auch, dass Gaming ein Kernstück der Identität von Microsoft sei.

Die Vision für Xbox und KI

In ihrer ersten Botschaft an die Mitarbeiter in ihrer neuen Rolle sagte Sharma, sie beginne ihre Tätigkeit als CEO von Microsoft Gaming mit "Demut und Dringlichkeit". "Demut, weil dieses Team über Jahrzehnte hinweg etwas Außergewöhnliches aufgebaut hat. Dringlichkeit, weil sich das Gaming in einer Phase des raschen Wandels befindet und wir mit Klarheit und Überzeugung vorangehen müssen", sagte sie.

Ich trete in die Fußstapfen von Generationen von Künstlern, Ingenieuren, Designern, Autoren, Musikern, Betreibern und vielen anderen, die Welten geschaffen haben, die Hunderten von Millionen von Spielern Freude und tiefe persönliche Bedeutung gebracht haben.

Sie hob das außergewöhnliche handwerkliche Niveau bei Microsoft hervor, das "durch Xbox noch verstärkt wird, das in der Überzeugung gegründet wurde, dass die Kraft von Spielen Menschen verbindet und die Branche vorantreibt".

Sie skizzierte drei Verpflichtungen, die ihre Arbeit leiten werden: großartige Spiele, die Rückkehr von Xbox und die Zukunft des Spielens.

Sharma argumentierte, dass "wir Zeugen einer Neuerfindung des Spielens sind", und sagte, dass Microsoft neue Geschäftsmodelle und Spielweisen erfinden werde, indem es sich auf seine bestehenden Stärken stütze. Sie fügte hinzu, dass mit der Weiterentwicklung der Monetarisierung und der KI, die diese Zukunft beeinflussen, "wir nicht nach kurzfristiger Effizienz streben oder unser Ökosystem mit seelenloser KI-Schrottflut überschwemmen werden. Spiele sind und bleiben Kunst, die von Menschen geschaffen und mit der innovativsten Technologie, die wir zur Verfügung stellen, entwickelt wird."

Hintergrund

Bei Instacart half Sharma beim Ausbau der Plattform für Lebensmittellieferungen und leitete wichtige Bereiche wie Produkt und Betrieb. Außerdem hatte sie Führungspositionen bei Meta inne, wo sie für Messenger, Instagram Direct, Messenger Kids, Remote Presence (Anrufe und Video) und unternehmensweite Plattformdienste verantwortlich war.