VR (Virtual Reality)

VR steht für "Virtual Reality" und bedeutet im Grunde "wirklichkeitsnah". Das kann natürlich alles Mögliche bedeuten, bezieht sich aber in der Regel auf eine bestimmte Art der Realitätsemulation.

Virtuelle Realität ist die Bezeichnung für eine dreidimensionale, computergenerierte Umgebung, die von einem User erforscht werden kann und mit der er interagieren kann. Der User wird ein Teil dieser virtuellen Welt oder taucht in diese Umgebung ein.

Frau trägt Virtual-Reality-Simulator

Wie wird die virtuelle Realität erreicht?

Die virtuelle Realität wird heute in der Regel mit Hilfe von Computertechnologie realisiert. Es gibt verschiedene Systeme, die zu diesem Zweck eingesetzt werden, z. B. omnidirektionale Laufbänder, Headsets und spezielle Handschuhe. Diese dienen dazu, unsere Wahrnehmung zu beeinflussen, um eine Illusion von Realität zu schaffen.

Das ist schwieriger als es klingt, denn unsere Sinne und Gehirne sind so entwickelt, dass sie uns eine fein abgestimmte und vermittelte Erfahrung vermitteln. Wenn etwas auch nur ein bisschen daneben ist, merken wir das normalerweise. An dieser Stelle kommen Begriffe wie Immersivität und Realismus ins Gespräch. Diese Aspekte, die überzeugende oder angenehme Virtual-Reality-Erfahrungen von störenden oder unangenehmen unterscheiden, sind zum Teil technischer und zum Teil konzeptioneller Natur. Die Technologie der virtuellen Realität muss unserer Physiologie Rechnung tragen. Zum Beispiel sieht das menschliche Gesichtsfeld nicht wie ein Videobild aus. Wir haben (mehr oder weniger) ein Sichtfeld von 180 Grad, und obwohl wir uns unserer peripheren Sicht nicht immer bewusst sind, würden wir es merken, wenn sie weg wäre. Ähnlich verhält es sich, wenn das, was Ihre Augen und das vestibuläre System in Ihren Ohren Ihnen mitteilen, nicht übereinstimmen, was zu Reisekrankheit führen kann. Das passiert manchen Menschen auf Schiffen oder wenn sie im Auto lesen.

Wenn es einer Implementierung der virtuellen Realität gelingt, die Kombination aus Hardware, Software und sensorischer Synchronität genau richtig hinzubekommen, wird ein so genanntes Gefühl der Präsenz erreicht. Der User hat das Gefühl, wirklich in dieser Umgebung anwesend zu sein.

Wozu gibt es virtuelle Realität?

Der potenzielle Unterhaltungswert liegt auf der Hand. Immersive Filme und Videospiele sind gute Beispiele dafür. Die Unterhaltungsindustrie ist ein milliardenschwerer Wirtschaftszweig, und die Verbraucher sind immer an Neuem interessiert. Die virtuelle Realität hat aber auch viele andere, ernstere Anwendungen.

Es gibt eine Vielzahl von Anwendungen für die virtuelle Realität, darunter:

  • Medizin
  • Unterhaltung
  • Sport
  • Architektur
  • Kunst

Überall dort, wo es zu gefährlich, zu teuer oder unpraktisch ist, etwas in der Realität zu tun, ist die virtuelle Realität die Antwort. Von angehenden Kampfpiloten bis hin zu angehenden Chirurgen in der Medizin - die virtuelle Realität ermöglicht es uns, virtuelle Risiken einzugehen, um Erfahrungen in der realen Welt zu sammeln.

Merkmale von Virtual-Reality-Systemen

Es gibt viele verschiedene Arten von Virtual-Reality-Systemen, die jedoch alle die gleichen Merkmale aufweisen, z. B. die Möglichkeit, dreidimensionale Bilder zu betrachten. Diese Bilder erscheinen dem Betrachter in Lebensgröße.

Außerdem verändern sie sich, wenn sich der User in ihrer Umgebung bewegt, was der Veränderung ihres Sichtfeldes entspricht. Ziel ist es, eine nahtlose Verbindung zwischen den Kopf- und Augenbewegungen des Users und der entsprechenden Reaktion, z. B. der Veränderung der Wahrnehmung, herzustellen. Dadurch wird sichergestellt, dass die virtuelle Umgebung sowohl realistisch ist als auch Spaß macht.

Eine virtuelle Umgebung sollte die entsprechenden Reaktionen liefern - in Echtzeit - während der User ihre Umgebung erkundet. Probleme entstehen, wenn es eine Verzögerung zwischen den Aktionen des Users und der Reaktion des Systems oder eine Latenzzeit gibt, die das Erlebnis unterbricht. Der User wird sich bewusst, dass sie sich in einer künstlichen Umgebung befindet und passt ihr Verhalten entsprechend an, was zu einer gestelzten, mechanischen Form der Interaktion führt.

Stand: 02.02.2022