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Xbox nutzt KI, um Spiele in einer neuen Dimension zu entwickeln

Microsoft hat eine wichtige Ankündigung zur Nutzung von KI im Gaming gemacht, von der man sich erhofft, dass sie die Art und Weise, wie Videospiele entwickelt werden, für immer verändern wird.
Als Xbox letztes Jahr seine Pläne für eine Next-Gen-Konsole bekannt gab, versprach das Unternehmen, dass diese "den größten technischen Sprung, den Sie je in einer Hardware-Generation gesehen haben", bringen würde. Das schien damals angesichts der immer kleineren Verbesserungen, die in den letzten Generationen zu beobachten waren, eine absurde Übertreibung zu sein, aber Microsoft hat nie ein Wort über einen Quantensprung in der Grafik verloren.

Die beste Mutmaßung war immer, dass es sich um etwas im Zusammenhang mit KI handelt, bei dem Microsoft im Vergleich zu anderen Unternehmen einen natürlichen Vorteil hat – auch wenn Google ebenfalls mit der Entwicklung von KI-Spielen experimentiert hat.

Seitdem haben sie ihre Pläne für die nächste Generation nicht mehr erörtert, sodass wir nicht sicher sein können, aber sie haben gerade ein neues KI-basiertes Entwicklungstool vorgestellt, das gut klingt, wenn man möchte, dass alle zukünftigen Spiele wie ein einfacher KI-Brei funktionieren.

Das neue KI-Modell Muse soll Entwicklern bei der Erstellung von Spielelementen helfen, darunter 3D-Welten mit realistischer Physik. Die Umgebungen können anhand von Bildern oder Controller-Eingaben generiert werden, ähnlich wie es bei der 2D-Bilderzeugung bereits funktioniert.

Bei 2D-Grafiken und Voiceovers basieren die KI-Kreationen auf der Auswertung bestehender Werke, oft ohne die Erlaubnis des ursprünglichen Eigentümers, obwohl Microsoft in diesem Fall behauptet, nur die eigenen First-Party-Spiele als Referenz zu verwenden.

Dadurch kann das Modell ein konsistentes und vielfältiges Gameplay erstellen, das von KI gerendert wird, und stellt einen wichtigen Schritt in Richtung generativer KI-Modelle dar, die Spieleentwickler unterstützen können.

Obwohl es noch in den Kinderschuhen steckt, verschiebt diese Modellforschung die Grenzen dessen, was wir für möglich hielten. Wir verwenden Muse bereits, um ein in Echtzeit spielbares KI-Modell zu entwickeln, das auf anderen First-Party-Spielen trainiert wurde, und wir sehen Potenzial dafür, dass diese Arbeit eines Tages sowohl Spielern als auch Spieleentwicklern zugutekommt.

Eine der von Microsoft gezeigten Demos beinhaltet die spontane Generierung von Grafiken, die realistisch aufeinander und auf die Umgebung reagieren. Die Bildrate und Auflösung sind sehr niedrig, aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis sich das verbessert.

Muse soll auch dazu beitragen, ältere Spiele für moderne Hardware zu optimieren – mit anderen Worten: Remaster und Abwärtskompatibilität werden nicht mehr von Menschen, sondern von KI durchgeführt.

Etwas überraschend war das Versuchskaninchen für die Technologie das obskure Ninja-Theory-Spiel Bleeding Edge, bei dem der Hellblade-Entwickler mit Microsoft Research zusammenarbeitete, die ebenfalls in Cambridge ansässig sind.

Wir haben nicht vor, diese Technologie für die Erstellung von Inhalten zu nutzen. Ich denke, der interessante Aspekt für uns, der spannend ist, ist, wie wir diese Technologie nutzen können, um den Prozess der Spieleentwicklung für unser talentiertes Team schneller und einfacher zu machen, damit sie sich wirklich auf das konzentrieren können, was Spiele wirklich besonders macht: die menschliche Kreativität.

Das klingt in der Theorie gut, aber die Dinge, die die Demos zeigen, sehen definitiv wie Inhalte aus, und doch weiß jeder, der schon einmal ein Roguelike mit zufällig generierten Levels gespielt hat, dass eine handgefertigte Karte immer unendlich viel interessanter ist.

Letztendlich ist der Einsatz von KI in Videospielen dasselbe wie in jedem künstlerischen Bereich, da sie nicht nur die menschliche Kreativität aus dem Prozess entfernt, sondern auch nur durch das Plagiieren bestehender Kunst, die von einem Menschen geschaffen wurde, funktionieren kann.

Dies ist besonders besorgniserregend, da die Videospielindustrie weiterhin in alarmierendem Tempo Personal abbaut, mit mehreren Entlassungen bereits in dieser Woche und über 25.000 verlorenen Arbeitsplätzen seit 2023.

Unabhängig davon, ob Microsoft in Bezug auf die beabsichtigte Nutzung von KI unaufrichtig ist oder nicht, gibt es sicherlich andere Unternehmen, die nur allzu bereit zu sein scheinen, menschliche Schöpfer durch generative KI zu ersetzen. Und angesichts der bevorstehenden Einführung einer neuen Hardware-Generation ist das ein beunruhigender Gedanke.