Edutainment

Edutainment kombiniert die Wörter "education" (Bildung) und "entertainment" (Unterhaltung). Es bezieht sich auf jede Form von Unterhaltung, die lehrreich ist. Das Ziel von Edutainment ist es, das Lernen angenehm und unterhaltsam zu gestalten.

Edutainment findet sich innerhalb und außerhalb von Klassenzimmern und existiert in verschiedenen Arten von Medien. Einige sind passiv, während andere interaktiv sind. Beispiele für passive Formen von Edutainment sind:

  • Fiktive Bücher mit pädagogischen Themen
  • Filme und Fernsehsendungen mit unterhaltsamen Figuren, die den Zuschauern etwas beibringen
  • Musik und Lieder, die beim Lernen helfen
  • Fiktive Radiosendungen und Podcasts, die den Zuhörern etwas beibringen sollen

Beispiele für interaktives Edutainment sind unter anderem:

  • Videospiele, die den Spielern etwas beibringen sollen
  • Quizspiele, die Ziele und Belohnungen bieten, wenn der Benutzer durch die einzelnen Level fortschreitet
  • Software, die es den Benutzern ermöglicht, in Lernübungen gegeneinander anzutreten
  • Bildungswebseiten mit interaktiven Elementen, wie anklickbare Bilder und Animationen

Edutainment kann verwendet werden, um nahezu jedes Thema zu unterrichten, einschließlich Mathematik, Sprache, Geschichte, Geografie und Wissenschaft. Lehrer können zum Beispiel unterhaltsame Wissenschaftsvideos verwenden, um Schülern beim Erlernen neuer Konzepte zu helfen. Eltern können Mathe- oder Sprachsoftware verwenden, um ihren Kindern beim Lernen zu Hause zu helfen. Durch die Schaffung einer unterhaltsamen Lernumgebung kann Edutainment Bildung einfacher und angenehmer machen.

Stand: 21.07.2021