Microsoft hat ein Patent für einen KI-Helfer angemeldet
Nachdem Anfang dieses Jahres eine Patentanmeldung von Sony für einen KI-PlayStation-Spielassistenten entdeckt wurde, wurde nun eine ähnliche Patentanmeldung von Microsoft bekannt, diesmal für einen KI-Helfer, der vorübergehend eine Xbox-Sitzung übernehmen und ein Spiel für Sie spielen kann.
Wie Tech4Games herausgefunden hat, hat Microsoft die kürzlich veröffentlichte Patentanmeldung – betreffend "Zustandsmanagement für Videospiel-Hilfesitzungen" – bereits 2024 eingereicht. Sie soll eine Lösung für das bieten, was das Unternehmen als "rudimentäre" derzeit verfügbare Methoden zur Bewältigung von "Schwierigkeiten im Spiel" bezeichnet – Methoden, die laut Microsoft "einen großen Aufwand" erfordern.
Konkret befasst sich die Patentanmeldung von Microsoft mit der Implementierung von cloudbasierten Hilfssitzungen, die Text-, Chat- oder videobasierte Kommunikation umfassen können und den Spielern die Möglichkeit geben würden, die Kontrolle über ihre aktuelle Spielsitzung vorübergehend an "einen anderen Spieler" zu übertragen. Sobald die Sitzung beendet ist, wird ein "aktualisierter Hilfe-Sitzungsstatus" abgerufen – und der Spieler kann diesen entweder akzeptieren und das Spiel von diesem Punkt aus fortsetzen oder ihn ablehnen und zum Ausgangszustand zurückkehren.
Was unter "einem anderen Spieler" zu verstehen ist, erklärt Microsoft so, dass der Assistent entweder "ein Mensch oder in einigen Fällen ein maschinelles Lernmodell" sein könnte. Anschließend wird ein sogenanntes "generatives Modell" für Hilfssitzungen beschrieben, das in der Lage sein könnte, Objekte in Eingabebildern zu erkennen, und das verwendet werden könnte, um eine Kombination aus "Text, Bildern, Video, Audio, Anwendungszuständen, Code oder anderen Modalitäten als Eingaben und/oder ... Ausgaben" zu erzeugen.
Der Rest des Patents befasst sich hauptsächlich mit den Einzelheiten, wie Spielsitzungen ausgelöst und beendet werden können, aber es gibt einen kurzen Exkurs, in dem Microsoft vorschlägt, dass Spielhelfer Bewertungen erhalten könnten – eine Gesamtbewertung sowie Bewertungen für bestimmte Genres, Spiele und sogar für Elemente eines bestimmten Spiels –, die dann bei der Auswahl eines Helfers für eine Sitzung verwendet werden könnten.
Wenn nichts anderes, ist es ein interessanter Einblick in Microsofts Vision von Spielhilfen im Jahr 2024 (außerdem sind die enthaltenen Bilder von Engeln, die versuchen, mit dem Skateboard Treppen hinaufzufahren, toll!), insbesondere angesichts der Beta-Einführung seines Xbox Gaming Copilot im letzten Jahr – einem KI-gesteuerten "persönlichen Gaming-Sidekick", der Echtzeit-Ratschläge in Spielen wie Minecraft geben soll.
Die Patentanmeldung des Unternehmens lässt sich auch interessant mit Sony vergleichen, dessen kürzlich aufgetauchte Anmeldung für Spielhilfe einen KI-"Geist" im Spiel vorschlug, der PlayStation-Spielern helfen könnte, wenn sie in einem Spiel nicht weiterkommen – entweder durch Ratschläge oder Anweisungen oder einfach durch das Abschließen eines Abschnitts für sie.
Natürlich bleibt KI – insbesondere generative KI – nach wie vor äußerst umstritten. Abgesehen von den erheblichen ethischen und ökologischen Bedenken, die mit dieser Technologie verbunden sind, verursacht der enorme RAM-Bedarf, der für ihren Betrieb erforderlich ist, derzeit Konflikte in der Unterhaltungselektronikbranche, da es aufgrund des eskalierenden KI-Wettrüstens der Technologieriesen zu Speicherengpässen und steigenden Preisen kommt. Valve hat bereits eine Verzögerung für seine Steam Machines bestätigt, während die Lieferungen von Steam Deck zurückgehen. Nintendo erwägt Berichten zufolge eine Preiserhöhung für die Switch 2 und Sony soll eine Verzögerung für die PS6 in Betracht ziehen.
Die zunehmend negativen Assoziationen mit KI veranlassten kürzlich auch die neue Gaming-Chefin von Xbox, Asha Sharma, dazu, "schlechte KI" zu verurteilen, nachdem sie Bedenken hinsichtlich der Verbreitung von KI-Schrott geäußert hatte und zuvor als Präsidentin von CoreAI bei Microsoft tätig war.