Microsoft stellt Babylon.js 6.0 vor und fügt Havok-Physik für Webbrowser-basierte Grafiken hinzu

Babylon.js wurde vor 10 Jahren von zwei Microsoft-Mitarbeitern ins Leben gerufen, die hauptsächlich als Nebenprojekt daran arbeiteten. Es handelte sich um eine Javacript-basierte 3D-Grafik-Engine, die für die Ausführung von Anwendungen in HTLM5-Webbrowsern entwickelt wurde. Die Open-Source-Engine hat eine Reihe von Versionen durchlaufen und wurde zur Entwicklung von webbasierten Spielen und anderen Programmen verwendet. Heute kündigte Microsoft ein größeres Update, Babylon.js 6.0, an.

Im Blog-Post heißt es, dass die größte Neuerung in Babylon.js 6.0 das Hinzufügen der Havok Physik-Engine ist. Sie wird kostenlos mitgeliefert.

Die Expertise von Havok kommt in Babylon.js durch ein spezielles neues WASM-Plugin in Verbindung mit einer kompletten Überarbeitung der Babylon.js Physics API. Gemeinsam heben sie die Babylon.js-Physik auf ein völlig neues Niveau. Mit aufregenden neuen Physik-Funktionen und einer bis zu 20-fach schnelleren Leistung gab es nie einen besseren Zeitpunkt, um in die Physik von Babylon.js einzutauchen!

Das Beste daran ist, dass jeder Babylon.js 6.0 mit der neuen Havok-Physik-Engine sofort ausprobieren kann. Das Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, indem man einen ausgestopften Hasen dreimal wirft und so viele gestapelte Würfel, Becher und andere Objekte wie möglich zu Fall bringt.

Babylon.js 6.0 bietet außerdem neue Leistungsprioritätsmodi, die das Rendering und die Leistung webbasierter Anwendungen im Vergleich zu früheren Versionen um das 50-fache beschleunigen können. Neu hinzugekommen ist auch die Unterstützung für Fluid Rendering, Texture Decals und mehr.