Fast 1.900 Blizzard-Mitarbeiter ratifizieren ersten Tarifvertrag mit Microsoft
Vereinbarung sieht zusätzliche Schutzmaßnahmen beim Einsatz von KI und bei Entlassungen vor
Blizzard Entertainment hat einen ersten Tarifvertrag mit der Muttergesellschaft Microsoft abgeschlossen, der durch eine Abstimmung der Belegschaft mit knapp 1.900 Mitarbeitern ratifiziert wurde.
Laut Kotaku enthält die Vereinbarung Schutzmaßnahmen in Bezug auf den Einsatz generativer KI, die Nennung von Mitwirkenden, Remote-Arbeit und Entlassungen.
Die zuvor getrennten Gewerkschaften bei Blizzard wurden nun zu drei Hauptverhandlungseinheiten neu zusammengefasst. Die erste umfasst "World of Warcraft", die Qualitätssicherung bei Blizzard und "Hearthstone", die zweite die Bereiche Plattform und Technologie, Kundensupport, Lokalisierung sowie Story- und Franchise-Entwicklung, und schließlich "Diablo" und "Overwatch".
Nach mehr als zwei Jahren Verhandlungen regelt der Vertrag - der je nach Verhandlungseinheit eine Laufzeit von vier bis fünf Jahren hat - die Nennung der Urheberschaft (aktuelle und ehemalige Mitarbeiter müssen namentlich auf jedem Titel aufgeführt werden, an dem sie mitgewirkt haben) sowie die Remote-Arbeit, wobei bestimmte Positionen als hybrid eingestuft werden und den Mitarbeitern gleichzeitig die Möglichkeit eingeräumt wird, einen Status für vollständige Remote-Arbeit zu beantragen.
Der Vertrag sieht eine Kündigungsfrist von 60 Tagen oder eine finanzielle Entschädigung vor, eine Woche Abfindung pro sechs Monate Betriebszugehörigkeit sowie ein Rückrufecht von 14 Monaten. Eine Nachfolgeklausel gewährleistet, dass die gesamte Vereinbarung auch dann in Kraft bleibt, wenn Blizzard an ein anderes Unternehmen verkauft wird.
Außerdem ist festgelegt, dass KI-Tools zwar "im Spielentwicklungsprozess nützlich sein können, um menschliches Urteilsvermögen und Kreativität zu unterstützen", KI-gestützte Arbeitsabläufe jedoch "weiterhin einer angemessenen menschlichen Kontrolle und Überprüfung hinsichtlich Genauigkeit und Qualität unterliegen" und dass die Einführung jeglicher KI-Technologie, die "die von gewerkschaftlich organisierten Mitarbeitern ausgeführte Arbeit wesentlich beeinträchtigen würde", vor ihrer Umsetzung ausgehandelt werden muss.
Wir schätzen das Engagement und den Einsatz unserer gewerkschaftlich vertretenen Mitarbeiter und der Verhandlungskomitees während dieses gesamten Prozesses sowie jedes einzelnen Blizzard-Mitarbeiters, der seine Arbeit parallel dazu fortgesetzt hat.
Die Ratifizierung dieser Vereinbarungen markiert einen bedeutenden Meilenstein und spiegelt unser gemeinsames Bekenntnis wider, weiterhin zusammenzuarbeiten, um unsere Teams und unsere Spieler zu unterstützen.
An anderer Stelle bei Activision hat der "Candy Crush"-Entwickler King einen Tarifvertrag mit den schwedischen Gewerkschaften Unionen und Sveriges Ingenjörer abgelehnt.
Mehrere Microsoft-Tochtergesellschaften - darunter auch Kings Muttergesellschaft Activision - haben sich seit 2022 gewerkschaftlich organisiert. Raven Software war die erste große Videospiel-Gewerkschaft in den Vereinigten Staaten.