NVIDIA bringt Real-Time Ray Tracing und DLSS auf die ARM-Plattform

Auf der Game Developers Conference hat NVIDIA heute bekannt gegeben, dass es die GeForce RTX Technologien auf die ARM-Plattform bringen wird. NVIDIA glaubt, dass die Leistung und Energieeffizienz von ARM-CPUs in Kombination mit seinen RTX-Technologien eine völlig neue Klasse von PCs ermöglichen kann. NVIDIA demonstrierte Wolfenstein: Youngblood auf einer NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU gepaart mit einem MediaTek Kompanio 1200 ARM Prozessor. Die folgenden NVIDIA RTX-Technologien werden für ARM verfügbar sein:

  • DLSS (Deep Learning Super Sampling), das mit Hilfe von KI die Frameraten erhöht und schöne, scharfe Bilder für Spiele erzeugt
  • RTXDI (RTX Direct Illumination), das Entwicklern das Hinzufügen dynamischer Lichtquellen zu ihren Spielumgebungen ermöglicht
  • RTXGI (RTX Global Illumination), das die Lichtreflexion in realen Umgebungen nachbildet
  • NRD (NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser), das AI nutzt, um Bilder mit hoher Wiedergabetreue zu rendern
  • RTXMU (RTX Memory Utility), das die Art und Weise optimiert, wie Anwendungen den Grafikspeicher nutzen
RTX ist die bahnbrechendste Technologie, die in den letzten zwei Jahrzehnten für PC-Gaming entwickelt wurde. MediaTek und NVIDIA legen damit den Grundstein für eine neue Kategorie von Arm-basierten Hochleistungs-PCs.

NVIDIAs Hauptkonkurrent AMD hat bereits mit Samsung zusammengearbeitet, um seine Grafiktechnologie auf Exynos-ARM-Prozessoren zu bringen.