Microsoft kündigt Xbox Adaptive Controller an
Der neue Xbox Adaptive Controller ist seit "Jahren in der Entwicklung". Microsoft entwickelte dem Controller in enger Zusammenarbeit mit The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, Craig Hospital, SpecialEffect und Warfighter Engaged.
Phil Spencer erklärte im einem Blog-Post auf Xbox Wire, die Ziele und die Motivation hinter dem Projekt:
Bei Microsoft glauben wir daran, dass jeder Mensch und jede Organisation auf dem Planeten mehr erreichen kann. Unser CEO, Satya Nadella, hat darüber gesprochen, wie wichtig es ist, dass wir die Grenzen dessen, was Technologie leisten kann, in einem gemeinsamen Bemühen, alle Menschen auf der ganzen Welt einzubeziehen, überschreiten. Diese Prinzipien haben den größten Einfluss darauf, wie wir Produkte entwickeln, die für alle Menschen geeignet sind. Wir waren auf einer Reise des integrativen Designs, das von Menschen zelebriert und inspiriert wird, die im typischen Designprozess oft übersehen werden.
Für Spieler mit eingeschränkter Mobilität war es eine Herausforderung, Controller-Lösungen zu finden, die ihren individuellen Bedürfnissen entsprechen. Die heute existierenden Lösungen sind oft teuer, schwer zu finden oder erfordern erhebliches technisches Geschick. Eine Reihe von Einzelpersonen und Organisationen entwickeln maßgeschneiderte Lösungen, aber es war oft schwierig für sie zu skalieren, wenn die meisten Anlagen so personalisiert werden müssen.
Ein Bild des Controllers ist Anfang dieser Woche mit unserem Spiele-Editor Jez Corden durchgesickert, der die Funktion des Controllers beschreibt. Microsoft kündigte Controller in Verbindung mit dem Global Accessibility Awareness Day (18. Mai) an.
Oben auf dem Gerät befinden sich zwei große programmierbare Tasten, neben dem schnellen Zugriff auf die Xbox, das Menü, die Ansicht und andere Tasteneingaben. Was diesen Controller wirklich einzigartig macht, sind die 19 3,5-mm-Buchsen, die die Konsole in ein bestehendes Ökosystem von zugänglichen Tasten, Daumenstäben und anderen Eingabegeräten einbinden. Über einen dedizierten USB-Anschluss können auch Joysticks von Drittherstellern angeschlossen werden. Dieser Controller wird sowohl mit Xbox One als auch mit Windows 10 Geräten kompatibel sein, mit zusätzlichen Funktionen, die an die Xbox Accessories App gebunden sind.
Viele Menschen mit Behinderungen haben es schwer gehabt, sich maßgeschneiderte Hardware für Spiele zu leisten, die sie oft am Rande stehen lässt. Mit Microsofts neuem Fokus in den letzten Jahren auf inklusive Design und Windows - und jetzt auch Xbox - für alle, die nicht über die gleichen Mittel verfügen wie wir anderen, können wir die fantastische Technologie genießen, die sich Tag für Tag weiterentwickelt.
Der Xbox Adaptive Controller wird noch in diesem Jahr exklusiv über den Microsoft Store für $99 verkauft. Den Blog-Eintrag von Phil Spencer ist hier zu finden.