Microsoft bringt DirectStorage-APIs auf Windows-PCs

Bereits im März stellte Microsoft die Xbox Velocity Architecture vor, eine neue Architektur, die erweiterte Funktionen für die X-Spielkonsole der Xbox-Serie bietet. Die Xbox Velocity Architecture besteht aus vier Komponenten: einer benutzerdefinierten NVMe-SSD, einem dedizierten Hardware-Dekomprimierungsblock, der völlig neuen DirectStorage-API und Sampler Feedback Streaming (SFS). Alle diese vier Komponenten arbeiten zusammen, um den verfügbaren Speicher und das Asset-Streaming für Entwickler zu verbessern.

Microsoft kündigte an, dass DirectStorage-APIs auf Windows-PCs kommen werden. Mit dieser Verfügbarkeit ermöglicht DirectStorage klassenbeste IO-Technologie sowohl auf PC als auch auf Konsole. Genau wie bei der Xbox Series X werden Spiele auf PCs mit DirectStorage-Unterstützung erheblich kürzere Ladezeiten haben.

Es gibt zwei Hauptbereiche, die diese neue API verbessern wird: die Reduzierung der frustrierend langen Ladezeiten der Vergangenheit und die Möglichkeit, Spiele detaillierter und umfangreicher denn je zu gestalten.

Microsoft plant eine Entwicklungsvorschau von DirectStorage für Spieleentwickler im nächsten Jahr und arbeitet bereits jetzt mit Partnern zusammen, um das Design/Entwurf der API und ihrer unterstützenden Komponenten abzuschließen.