Microsoft verbessert Windows on Arm-Unterstützung für Visual Studio mit MAUI, LLVM, Node, Unity

Auf der Build 2023 hat Microsoft einige der Entwicklungen und Fortschritte im Bereich der Windows on Arm-Entwicklung vorgestellt. In der Liste der Anwendungen, die Upgrades erhalten, sind Visual Studio, Low Level Virtual Machine (LLVM), Node.JS, WiX Installer, Luminar Neo und Unity Player.

Visual Studio wird jetzt mit Arm-Unterstützung ausgeliefert, dank der .NET Multiplatform App User Interface (MAUI). MAUI ist ein plattformübergreifendes Framework, das dabei hilft, native Desktop- und Mobilanwendungen mit C# und XAML zu erstellen.

In der Zwischenzeit bekommt LLVM native Kompilierunterstützung für Arm. Apropos native Unterstützung: Node.js erhält mit der neuesten Version 20.0.0, die neue Binärdateien umfasst, ebenfalls native Unterstützung für Arm. Zusätzlich hat es auch Arm64 Tier 2 Unterstützung erfahren. Windows Installer XML (WiX) Version 4.0 hat Unterstützung für Arm64 im Kern-Toolset, in den Erweiterungen und in Burn erhalten.

Auf der Entwicklerseite haben Anwendungen wie Luminar Neo: Skylum, eine KI-Fotobearbeitungssoftware, ebenfalls native Unterstützung für Arm bekommen. Der Unity Player erhält ebenfalls eine native Arm-Unterstützung und wird im Juni allgemein verfügbar sein (GA).

Nachfolgend finden Sie die vollständigen Informationen zu den Fortschritten von Windows on Arm:

  • Luminar Neo: Skylum veröffentlicht seine native Arm-Version der KI-Fotobearbeitungssoftware Luminar Neo, die über den Microsoft Store unter Windows installiert werden kann.
  • Visual Studio: Visual Studio 17.6 wird mit MAUI-Unterstützung für Arm ausgeliefert.
  • Visual Studio 17.71 Preview 1 wird jetzt mit Unterstützung für Linux-Entwicklung mit C++ ausgeliefert.
  • Node 20.0.0 mit nativer Arm-Unterstützung.
  • LLVM v12.0 und aufwärts für Cross-Compile und native Compile-Optionen für Arm
  • WiX Installer v4.0 ist verfügbar, um native Installer für Arm zu erstellen.
  • Darüber hinaus wird der Unity Player Anfang Juni allgemein für Windows auf Arm nativ verfügbar sein. Entwickler, die die Middleware-Engine verwenden, können problemlos Windows on Arm-Geräte ansteuern, um bei aktuellen und zukünftigen Titeln native Leistung zu erhalten.

Weitere Details finden Sie im offiziellen Blogpost auf Microsofts Webseite.