AMD plant, in Zukunft umfangreiche Spiele-Downloads zu minimieren

Computerspiele scheinen mit jedem Jahr größer zu werden. Vorbei sind die Zeiten, in denen ein ganzes Spiel problemlos auf eine winzige Diskette passte.

Heutzutage werden viele Spiele heruntergeladen, und es ist keine Seltenheit, dass Spiele-Downloads 10 Gigabyte überschreiten.

Einige Spiele überschreiten problemlos die Hundert-Gigabyte-Marke auf der Festplatte, aber dank der Komprimierungstechniken werden die Downloads immer kleiner.

Spiele-Downloads, die immer größer werden, können eine Reihe von Problemen verursachen:

  • Es dauert länger, das Spiel herunterzuladen. Dies gilt insbesondere, wenn die Internetverbindung langsam oder instabil ist oder wenn der verwendete Dienst oder Server langsam ist.
  • Aktualisierungen können dank der neuen Technologie schneller heruntergeladen werden. Auch Updates können schneller heruntergeladen werden.
  • Es dauert länger, bis ein Spiel gespielt werden kann. Ein Spiel zu kaufen und es sofort zu spielen, gehört der Vergangenheit an. Downloads und Installationen dauern immer länger.

AMD bringt eine neue Technologie auf den Markt, die nach eigenen Angaben dafür sorgen soll, dass Spiele wesentlich schneller heruntergeladen werden können.

Neuronale Textur-Block-Komprimierung, um Spiele-Downloads kleiner zu machen

Hier sind die Details:

  • AMD kündigte die Neural Texture Block Compression auf X an und plant, sie während des Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) vom 3. bis 5. Juli in London offiziell zu enthüllen.
  • Die Technologie komprimiert automatisch Texturen, während das Spiel auf das Gerät des Nutzers heruntergeladen wird.
  • AMD verwendet dafür neuronale Netze.
  • Laut AMD ist die Integration einfach, da die Spieleentwickler die Art und Weise, wie Spiele Texturen laden und anzeigen, nicht ändern müssen.  Die Komprimierung erfolgt vor dem Spielstart, so dass die Ausführung des Spiels laut AMD in keiner Weise durch die Technologie beeinträchtigt wird.
  • Die Technologie funktioniert in bestehenden und kommenden Spielen. AMD sagt, dass der Quellcode nicht geändert werden muss.

AMD hat die neue Technologie noch nicht präsentiert. Dies wird im Rahmen der Konferenz in London erfolgen. Vermutlich wird AMD Beispiele zeigen, die die tatsächlichen Einsparungen verdeutlichen.